北京文化创意大赛精心培育和打造北京特有的文创品牌,已经成为创意创新的集结号、文化领域的风向标、产业发展的助推器,在推动全国文化中心建设和首都经济高质量发展方面发挥了重要作用。文博创意设计赛区作为北京文化创意大赛的版块之一,已连续开展两年。今年的赛事活动有哪些亮点?又会有哪些优秀作品涌现?让我们一起期待吧~
年8月2日,以“文物·创意·生活”为主题的北京文化创意大赛文博创意设计赛区决赛在D·PARK北京时尚设计广场隆重举办(北京文博
北京文化创意大赛文博创意设计赛区决赛今日举行!)。现场,参赛选手们按照抽签顺序依次路演评比,路演结束后,参评项目按最终得分,确定本场路演项目名次,并于公示结束后,确定最终名次及项目信息。让我们一起回顾一下那些获奖作品吧~
年获奖作品
一等奖(1名)
作品名称:印说中国-印说车趣项目
单位:北京汽车博物馆(丰台区规划展览馆)
作品简介:作品是以汽车文化元素为设计创意,结合吉祥语、交通安全用语、数字、英文以及各类车型、零部件等设计元素制作而成的个性化印章,通过印文化与汽车文化的结合,让观众在中国印文化中,了解百年汽车文化发展的故事。
二等奖(2名)
作品名称:汉字滑块棋项目
单位:北京百年世界老电话博物馆
作品简介:中国古代智力玩具民间棋有上千年的历史。棋类游戏是人们喜闻乐见的娱乐活动。作品取材于老北京电话博物馆收藏的滑块类益智玩具,将传统智力玩具与时政要点相结合,使得作品的形式与内容与时俱进。
作品名称:中国恐龙展项目
单位:北京自然博物馆
作品简介:作品采用3D扫描技术,通过扫描陈列于馆内古爬行动物展厅中的恐龙化石标本,获取相关数据,合成场景立体图像,从而设计成立体纸模。同时,于包装盒外侧呈现恐龙相关知识,于包装盒内搭配恐龙知识学习单,帮助公众更好地学习恐龙知识。
三等奖(5名)
作品名称:光场时代的数字化文博领域的开创性应用项目
单位:奥本未来(北京)科技有限责任公司
作品简介:通过自主研发的HololuxTM光场复现技术,批量化、标准化地构建文博文创展品的3D数字模型。该数字模型具备极高还原度,可以实现全维度的模型展示,并能与现实环境无缝融合。
作品名称:灯塔项目
单位:北京市白塔寺管理处
作品简介:作品以白塔作为文化元素,利用德化白瓷传统工艺制作,风格端庄古朴,既保留了塔体规制,又融入蓝牙播放功能,既能祈愿唱颂、品味今风古韵,又可照明居室、感受怡然心净。
作品名称:年BTV手工花丝金镶玉“春碗”项目
单位:北京工艺美术博物馆
作品简介:
中国素有“金玉良缘”的美好寓意,金和玉乃佳配,反映在工艺品设计,即为“金镶玉”。金与玉完美诠释了中国文化中奢华外放与谦虚内蕴的内外结合。年BTV手工花丝金镶玉“春碗”的设计融入了年北京奥运会金镶玉奖牌的工艺特点及巧妙构思,“金镶玉”的设计样式喻示中国传统文化中的“金玉良缘”,创意独特、新颖,形象诠释了中华民族自古以来以“玉”比“德”的价值观。碗底镶嵌的玉环可以灵活取下,作为平安玉佩佩戴。
作品名称:御品膏方项目
单位:北京泰开尔营养科技发展有限责任公司
作品简介:秋梨膏受到历代皇家贵族的喜爱,有清咽利喉,滋阴润燥功效。此方一直被列入宫廷记载。御品方膏系列口感好,实为秋冬两季的养生佳品。包装设计采用明黄色色调,辅以唐代女性图案为装饰。
作品名称:戏曲动漫文博乐园项目
单位:北京尚如艺术中心有限责任公司
作品简介:根据九天星所做的戏曲动漫,开发融合传统文化内容的创意衍生品。产品通过提取相关戏曲元素,开发包含戏曲道具文化,服饰文化,场景,地方建筑特色,头饰,脸谱,装饰画,剪纸和各种非遗文化等类型的衍生品,让孩子在做手工的快乐中学到传统文化知识,学习了解并传承非遗传统文化。
单项奖
最具投资价值奖
作品名称:五塔寺佛足首饰项目
单位:北京石刻艺术博物馆
作品简介:产品通过研究、挖掘厚重的历史文化资源,围绕“佛足”这一元素,结合中国的文化习俗,开发了系列时尚而实用的首饰产品。
单项奖
最具工匠精神奖
作品名称:宋式四铺作项目
单位:北京古代建筑博物馆
作品简介:在立柱顶、额枋和檐檩间或构架间的斗栱是中国古代建筑特有的一种结构。斗栱通过力学原理,将梁对外挑屋檐的受力传输到立柱,从而解决了大面积挑空屋顶的受力难题。该作品是迷你的复制版四铺作斗拱,不仅能在拆装过程中感受古代建筑技艺和工艺的博大精深,更能锻炼手力及脑力,是一款具有观赏性和收藏价值的作品。
单项奖
最佳文化创意奖
作品名称:为文创包装-把文创拎回家项目
单位:北京致晨格奕企业管理咨询有限公司
作品简介:北京文创大赛逐步带动了各博物馆的文创产品的发展,越来越多的博物馆文创产品上线。为此,该项目利用回收再生纸专为博物馆文创产品设计出了系列包装袋。该系列包装袋设计也多以“无胶”进行巧妙的设计。
单项奖
最佳互动体验奖
作品名称:趣味儿童餐具项目
单位:北京设计学会
作品简介:本作品通过北极熊和企鹅的餐具外形,搭配餐盒中的小盒子(该盒子可用来放入小奖品,孩子吃完饭后方可打开小盒子,获得奖励),让餐盒甚至餐具具有游戏性,从而让孩子爱上吃饭。